ダンジョン探索・パズル戦闘の基本と7日間サバイバル(オーストン獲得)攻略
パズル&サバイバル(パズサバ)では、避難所の発展(建築・研究)と並行して、パズルで戦う「ダンジョン探索」を進めて英雄や施設を解放する必要があります。
特に最序盤の大きな目標となるのが、探索の第10章クリアによる「エヴァ救出(生物研究所の解放)」と、開始から7日間の初心者イベント「サバイバル」で★5英雄オーストンを獲得することです。
このページでは、パズル戦闘の基本ルール(属性相性・レイジの溜まり方)、ダンジョン探索と第9章ボスの突破法、英雄育成のリサイクル仕様、そしてサバイバルの全ミッション攻略をまとめています。
最初のミニゲーム
Section titled “最初のミニゲーム”ゲーム開始直後だけ、広告で見かけるような迷路を進むミニゲームがありますが、本当に最初だけです。
途中から迷路内で敵シンボルと当たると、3マッチパズルを解いて敵を攻撃する戦闘画面に切り替わるようになります。これが実際のパズサバの戦闘画面(探索・コロシアム等)です。
- 同じ色のチェス(丸い5色のシンボル)を3個つなげると消して攻撃できます。
- 同時に同じ色を4個つなげると、タップした周囲9マスを消せるグレネード(手榴弾)が作れます。
- 5個つなげると、タップしたときに盤面内の同じ色をすべて消せる閃光弾が作れます。
なお、チュートリアル最後に登場する選択肢は、どちらを選んでも損得はありません。
ダンジョン探索
Section titled “ダンジョン探索”「生物研究所」という施設がコントロールセンター(CC)のレベルアップ条件になることがあります。
生物研究所を解放するためには、オープニングでゾンビウイルスに感染した「エヴァ」を助ける必要があり、そのためにはダンジョン探索を第10章まで進める必要があります(※ミッション自体は第15章まで続きますが、施設解放だけなら10章クリアで達成です)。
ダンジョン探索は画面左上で確認できる「AP」を消費して、英雄5人を編成したパーティで1〜3ウェーブの敵とパズルで戦うコンテンツです。
ダンジョンという名がついていますが分岐はなく一本道なので、順番にステージをクリアしていけば問題ありません。

パズル戦闘画面の見方とコツ
Section titled “パズル戦闘画面の見方とコツ”戦闘画面は上から「敵」「パズル(チェス)エリア」「味方英雄」で構成されています。
5色の属性相性
Section titled “5色の属性相性”敵のグラフィックの下に表示されている赤・青・緑・黄・紫の円は属性を表し、画面左上にも表示されている通り以下の有利・不利があります。チェスでの攻撃が命中した時のダメージは、有利属性で2倍、不利属性で半減になります。
- 赤(衝動型) > 緑(勇敢型) > 青(冷静型) > 赤(衝動型)(3すくみ)
- 黄(慎重型) ⇄ 紫(狂乱型)(お互いに大ダメージ・不利なし)
勝てないステージでは、敵(特にボス)の属性に対して有利な属性の英雄を優先的に編成すると一気に勝ちやすくなります。

敵・味方で異なるレイジゲージの溜まり方
Section titled “敵・味方で異なるレイジゲージの溜まり方”ボスなど一部の敵は「レイジスキル(必殺技)」を使用してきます。ここで重要なのが、敵と味方でレイジ(必殺技ゲージ)の溜まり方が全く異なる点です。
| サイド | 溜まり方 |
|---|---|
| 敵 | ・ターン経過で溜まる ・チェスでの攻撃を被弾した時に溜まる |
| 味方 | ・自分の色に対応するチェスを消した時溜まる ・チェスが敵のいない列(空撃ち)を通過した場合、通常の2倍溜まる |
敵はレイジが満タンになると、待機ターン数に関わらずそのターンの敵の行動順で即座にスキルを使用してきます。
一方、味方の英雄はレイジが溜まって光った状態で自分のターンにタップすることで任意のタイミングに発動できます。雑魚ウェーブでは温存し、ボス戦に入ってから一斉発動させるのが基本戦略です。
また、英雄のHPがゼロになっても戦闘不能の灰色のアイコンになるだけで、その色のチェス攻撃自体は通常通りダメージを与えられます。全員が戦闘不能にならない限り勝機はあるため、最後まで諦めずにパズルを進めましょう。勝敗に関わらずステージを出れば体力は全快します。
英雄の育成と序盤のおすすめ英雄
Section titled “英雄の育成と序盤のおすすめ英雄”ダンジョン探索を進めるには英雄の強化が欠かせません。英雄の強さは「レアリティ」「レベル」「強化(+値)」の3つの軸で決まります。
| 軸 | 説明 | 必要アイテム |
|---|---|---|
| レアリティ | ★2〜★6(★5→★6、★6→★7への昇格あり)まであり、英雄ごとに決まっている。 条件を満たすと段階的に★上限を解放できる。 |
なし(初期レア度は英雄ごとに固定) |
| レベル | 血清(経験値アイテム)で上げられる。上限に達したらマニュアルで突破。 レアリティによって最終的な上限レベルが決まっている。 |
血清、マニュアル |
| 強化 | +0〜+8まである(★4は+5、★3は+5、★2は+5まで)。 上げるとパズル戦力のほか、軍団スキルの数値・段階が解放される。 |
英雄の破片(10個で本体解放、以降は強化に使用) |
「ジュリア」のステータス画面

軍団スキルの詳細。強化で+値が上がると食料採集速度などが上昇する

探索で特におすすめの序盤・定番英雄
Section titled “探索で特におすすめの序盤・定番英雄”序盤にほぼ確実に入手できる英雄や、探索・コロシアムの難易度を大きく下げる重要スキル持ちです。
- ゼルス(★3 紫):★4ニモラや★5フォックス・エヴァを入手するまで貴重な全体HP回復(32%回復+周囲レイジ+10%)役として活躍します。
- ジュリア(★3 緑):全体攻撃+敵全体のレイジ-16%を持ち、ボスのレイジ発動を遅らせるのに非常に便利です。軍団スキルの食料採集速度アップも序盤から長く役立ちます。
- エルウィン(★3 赤):敵単体を4ターン沈黙させ、同時にカウンター反射を付与します。ボスに撃てば4ターン必殺技を封じて集中攻撃できるため超優秀です。軍団スキルも「訓練兵士数増加」「研究時鋼材/ガス消費削減」と最強クラスのため、最終的にLv.71以上まで上げて維持する必要があります。
- オーストン(★5 青):開始7日間イベント「サバイバル」で獲得可能。全体攻撃+敵全体のATK・DEF大幅ダウン+確率2ターンスタンを持ち、入手すれば探索が一気に進みます。
- ニモラ(★4 緑) / フォックス(★5 青):どちらも「味方全体のHP回復」と「味方の状態異常(デバフ)回復」を持っており、毒や燃焼・防御ダウンを多用する中盤以降のボス戦で必須級になります(ニモラはさらに敵全体のバフ解除も可能)。
さらに多くの英雄について「回復・デバフ解除・敵バフ解除・レイジ削減」などのスキル別リストや、特化兵種ごとの育て方を知りたい場合は、英雄データベースページもご覧ください。
サバイバル(オーストン獲得)
Section titled “サバイバル(オーストン獲得)”ゲーム開始から7日間開催される初心者ミッションイベント「サバイバル」では、ミッションを達成してポイントを貯め、指定ポイント(1,250ポイント)に到達することで★5英雄オーストンを獲得できます。
1日目から5日目まで日替わりで新しいミッションタブが開放されますが、未達成の1日目のミッションを3日目にクリアするといった進め方も可能です(※新たに開放されたタブに、過去実績が自動カウントされるものと、開放後に改めて達成が必要なものがあります)。
オーストンだけでなく資源や加速アイテムも大量に手に入るため、最序盤の最優先目標として取り組みましょう。
サバイバルのミッション例。ストーリーミッションと重なるお題のほか、アルティメットチャレンジなど意識して進めるお題もあります。
ポイント配分と難易度の目安
Section titled “ポイント配分と難易度の目安”全ミッション(113項目)の合計は 1,420ポイント です。目標の1,250ポイントに対して170ポイント分の余裕があります。
- L(易):1ヶ月でCC22前後を目指す通常のプレイペースで自然に達成できるもの(計 1,195ポイント)
- M(中):少し意識して進める必要があるが十分達成可能なもの(計 135ポイント)
- H(難):課金や大量資源が必要になりやすく、スルーしても問題ないもの(計 90ポイント)
難易度Lのミッションだけで1,200ポイント近くに達するため、Mのミッション(訓練・病院・アルティメットチャレンジなど)をいくつかこなすだけで確実にオーストンを獲得できます。
サバイバル全ミッション一覧表(1日目〜5日目)
Section titled “サバイバル全ミッション一覧表(1日目〜5日目)”| 日数 | カテゴリ | 内容 | ポイント | 難易度 |
|---|---|---|---|---|
| 1日目 | 累計ログイン | 累計ログイン1日 | 5 | L |
| 1日目 | 累計ログイン | 累計ログイン2日 | 10 | L |
| 1日目 | 累計ログイン | 累計ログイン3日 | 15 | L |
| 1日目 | 累計ログイン | 累計ログイン4日 | 20 | L |
| 1日目 | 累計ログイン | 累計ログイン5日 | 40 | L |
| 1日目 | 避難所建設 Ⅰ | コントロールセンターをLV4にする | 5 | L |
| 1日目 | 避難所建設 Ⅰ | コントロールセンターをLV6にする | 10 | L |
| 1日目 | 避難所建設 Ⅰ | コントロールセンターをLV8にする | 15 | L |
| 1日目 | 避難所建設 Ⅰ | 建築を5回レベルアップ | 5 | L |
| 1日目 | 避難所建設 Ⅰ | 建築を10回レベルアップ | 5 | L |
| 1日目 | 避難所建設 Ⅰ | 建築を25回レベルアップ | 10 | L |
| 1日目 | 避難所建設 Ⅰ | 建築を50回レベルアップ | 15 | L |
| 1日目 | 避難所建設 Ⅰ | 建築を100回レベルアップ | 20 | L |
| 1日目 | 挑戦の道 Ⅰ | 5人の英雄がLv.20に到達 | 5 | L |
| 1日目 | 挑戦の道 Ⅰ | 5人の英雄がLv.30に到達 | 10 | L |
| 1日目 | 挑戦の道 Ⅰ | 2人の英雄がLv.40に到達 | 15 | L |
| 1日目 | 挑戦の道 Ⅰ | ダンジョン第4章の探索をクリア | 5 | L |
| 1日目 | 挑戦の道 Ⅰ | ダンジョン第5章の探索をクリア | 10 | L |
| 1日目 | 挑戦の道 Ⅰ | ダンジョン第7章の探索をクリア | 20 | L |
| 1日目 | 挑戦の道 Ⅰ | コロシアムに5回挑戦 | 15 | L |
| 1日目 | 挑戦の道 Ⅰ | アルティメットステージ10 | 20 | L |
| 2日目 | 軍備準備 | いずれかの兵士を1,000体訓練 | 5 | L |
| 2日目 | 軍備準備 | いずれかの兵士を2,000体訓練 | 10 | L |
| 2日目 | 軍備準備 | いずれかの兵士を3,000体訓練 | 10 | L |
| 2日目 | 軍備準備 | いずれかの兵士を4,000体訓練 | 15 | L |
| 2日目 | 軍備準備 | R2兵士を解放 | 10 | L |
| 2日目 | 軍備準備 | R3兵士を解放 | 15 | L |
| 2日目 | 軍備準備 | R4兵士を解放 | 20 | L |
| 2日目 | 避難所建設 Ⅱ | 倉庫をLV.7にする | 5 | L |
| 2日目 | 避難所建設 Ⅱ | 科学研究所をLV.7にする | 5 | L |
| 2日目 | 避難所建設 Ⅱ | ブートキャンプLV.7を3つ建造 | 10 | M |
| 2日目 | 避難所建設 Ⅱ | LV.7病院を3つ建造 | 10 | M |
| 2日目 | 避難所建設 Ⅱ | コントロールセンターをLV9にする | 20 | L |
| 2日目 | 避難所建設 Ⅱ | テクを5回レベルアップ | 5 | L |
| 2日目 | 避難所建設 Ⅱ | テクを10回レベルアップ | 10 | L |
| 2日目 | 避難所建設 Ⅱ | テクを20回レベルアップ | 15 | L |
| 2日目 | 挑戦の道 Ⅱ | 5人の英雄がLv.40に到達 | 10 | L |
| 2日目 | 挑戦の道 Ⅱ | ★5英雄を1名獲得 | 15 | H |
| 2日目 | 挑戦の道 Ⅱ | 英雄コロシアムで1回勝利 | 5 | L |
| 2日目 | 挑戦の道 Ⅱ | 英雄コロシアムで3回勝利 | 10 | L |
| 2日目 | 挑戦の道 Ⅱ | 英雄コロシアムで5回勝利 | 10 | L |
| 2日目 | 挑戦の道 Ⅱ | Lv.9ゾンビを倒す | 20 | L |
| 2日目 | 挑戦の道 Ⅱ | ダンジョン第8章の探索をクリア | 20 | L |
| 2日目 | 挑戦の道 Ⅱ | アルティメットチャレンジステージ15 | 20 | L |
| 3日目 | ギルドヘルプ | デイリー任務の合計ポイントが50に到達 | 5 | L |
| 3日目 | ギルドヘルプ | デイリー任務の合計ポイントが100に到達 | 10 | L |
| 3日目 | ギルドヘルプ | デイリー任務の合計ポイントが180に到達 | 15 | L |
| 3日目 | ギルドヘルプ | ギルドでメンバーを10回ヘルプ | 5 | L |
| 3日目 | ギルドヘルプ | ギルドでメンバーを20回ヘルプ | 5 | L |
| 3日目 | ギルドヘルプ | ギルドでメンバーを50回ヘルプ | 10 | L |
| 3日目 | ギルドヘルプ | ギルドでメンバーを100回ヘルプ | 15 | L |
| 3日目 | 避難所建設 Ⅲ | 戦争ホールをLv.5にする | 5 | L |
| 3日目 | 避難所建設 Ⅲ | 建築を累計300分間ブースト | 5 | L |
| 3日目 | 避難所建設 Ⅲ | 建築を累計600分間ブースト | 10 | L |
| 3日目 | 避難所建設 Ⅲ | 建築を累計900分間ブースト | 10 | L |
| 3日目 | 避難所建設 Ⅲ | 建築を累計1500分間ブースト | 15 | L |
| 3日目 | 避難所建設 Ⅲ | 戦闘テク-部隊規模 Ⅰ を研究 | 10 | L |
| 3日目 | 避難所建設 Ⅲ | コントロールセンターをLV10にする | 20 | L |
| 3日目 | 避難所建設 Ⅲ | 合計兵力が10,000に到達 | 20 | L |
| 3日目 | 挑戦の道 Ⅲ | 5人の英雄がLv.50に到達 | 10 | L |
| 3日目 | 挑戦の道 Ⅲ | ゾンビの巣窟を攻撃し、1回勝利する | 5 | L |
| 3日目 | 挑戦の道 Ⅲ | ゾンビの巣窟を攻撃し、3回勝利する | 10 | L |
| 3日目 | 挑戦の道 Ⅲ | Lv.10ゾンビの巣窟を攻撃し、1回勝利する | 10 | L |
| 3日目 | 挑戦の道 Ⅲ | Lv.10ゾンビを倒す | 20 | L |
| 3日目 | 挑戦の道 Ⅲ | コロシアムの勝利ポイントが1200に到達 | 20 | M |
| 3日目 | 挑戦の道 Ⅲ | 第9章の探索をクリア | 20 | L |
| 3日目 | 挑戦の道 Ⅲ | アルティメットチャレンジステージ20 | 20 | L |
| 4日目 | 日常消費 | ワールドでの合計資源採集量が50,000に達する | 5 | L |
| 4日目 | 日常消費 | スタミナを50Pt消費 | 5 | L |
| 4日目 | 日常消費 | スタミナを200Pt消費 | 10 | L |
| 4日目 | 日常消費 | スタミナを500Pt消費 | 15 | L |
| 4日目 | 日常消費 | APを50Pt消費 | 5 | L |
| 4日目 | 日常消費 | APを200Pt消費 | 10 | L |
| 4日目 | 日常消費 | APを500Pt消費 | 15 | L |
| 4日目 | 避難所建設 Ⅳ | 補給所をLv.10にする | 5 | L |
| 4日目 | 避難所建設 Ⅳ | 倉庫をLv.10にする | 5 | L |
| 4日目 | 避難所建設 Ⅳ | 訓練を累計300分間ブースト | 5 | L |
| 4日目 | 避難所建設 Ⅳ | 訓練を累計600分間ブースト | 10 | L |
| 4日目 | 避難所建設 Ⅳ | 訓練を累計900分間ブースト | 10 | L |
| 4日目 | 避難所建設 Ⅳ | 訓練を累計1500分間ブースト | 15 | L |
| 4日目 | 避難所建設 Ⅳ | 戦闘テク・進軍枠 Ⅱ を研究 | 10 | L |
| 4日目 | 避難所建設 Ⅳ | コントロールセンターをLv.11にする | 30 | L |
| 4日目 | 挑戦の道 Ⅳ | 1人の英雄がLv.71に到達 | 10 | L |
| 4日目 | 挑戦の道 Ⅳ | ★5英雄を2名獲得 | 20 | H |
| 4日目 | 挑戦の道 Ⅳ | コロシアムに5回挑戦 | 5 | L |
| 4日目 | 挑戦の道 Ⅳ | ゾンビの巣窟に3回勝利 | 5 | L |
| 4日目 | 挑戦の道 Ⅳ | Lv.12ゾンビを倒す | 20 | L |
| 4日目 | 挑戦の道 Ⅳ | 英雄コロシアムで5回勝利 | 20 | L |
| 4日目 | 挑戦の道 Ⅳ | ダンジョン第10章の探索をクリア | 20 | L |
| 4日目 | 挑戦の道 Ⅳ | アルティメットチャレンジステージ25をクリア | 20 | M |
| 5日目 | 助け合い | ギルドテクを20回寄付 | 5 | L |
| 5日目 | 助け合い | ギルドテクを40回寄付 | 5 | L |
| 5日目 | 助け合い | ギルドテクを80回寄付 | 10 | M |
| 5日目 | 助け合い | ゾンビの巣窟を攻撃し、3回勝利する | 5 | L |
| 5日目 | 助け合い | ゾンビの巣窟を攻撃し、5回勝利する | 5 | L |
| 5日目 | 助け合い | ゾンビの巣窟を攻撃し、10回勝利する | 10 | L |
| 5日目 | 助け合い | ゾンビの巣窟を攻撃し、15回勝利する | 15 | L |
| 5日目 | 避難所建設 Ⅴ | 建築/テク/訓練を累計300分間ブースト | 5 | L |
| 5日目 | 避難所建設 Ⅴ | 建築/テク/訓練を累計600分間ブースト | 10 | L |
| 5日目 | 避難所建設 Ⅴ | 建築/テク/訓練を累計1000分間ブースト | 10 | L |
| 5日目 | 避難所建設 Ⅴ | 建築/テク/訓練を累計2000分間ブースト | 15 | L |
| 5日目 | 避難所建設 Ⅴ | 建築実力+500000 | 15 | M |
| 5日目 | 避難所建設 Ⅴ | テク実力+500000 | 15 | H |
| 5日目 | 避難所建設 Ⅴ | 部隊実力+250000 | 15 | H |
| 5日目 | 避難所建設 Ⅴ | コントロールセンターをLv.13にする | 30 | L |
| 5日目 | 挑戦の道 Ⅴ | コロシアムの勝利ポイントが1400に到達 | 25 | H |
| 5日目 | 挑戦の道 Ⅴ | 3人の英雄がLv.71に到達 | 10 | L |
| 5日目 | 挑戦の道 Ⅴ | 英雄を10人所有 | 5 | L |
| 5日目 | 挑戦の道 Ⅴ | 英雄を20人所有 | 10 | L |
| 5日目 | 挑戦の道 Ⅴ | Lv.13ゾンビの巣窟を攻撃し、1回勝利する | 25 | L |
| 5日目 | 挑戦の道 Ⅴ | Lv.14ゾンビを倒す | 25 | L |
| 5日目 | 挑戦の道 Ⅴ | 第12章の探索をクリア | 25 | M |
| 5日目 | 挑戦の道 Ⅴ | アルティメットチャレンジステージ30 | 25 | M |
