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エースコマンダー日曜日(究極への道)

エスコマ日曜日は建築、研究、兵士訓練の完成がポイントになります。ブーストアイテムの使用はポイント対象ではないのでお気をつけください。
大物の建築や研究の完成をこの日に持ってこられると良いです。
火曜日のテーマに兵士訓練が加わったものなので、火曜日のページも合わせてご参照ください。

カテゴリ 方法 ポイント
建築 建築実力+1 7
研究 研究実力+1 7
兵士訓練 R1兵士を訓練 5
兵士訓練 R2兵士を訓練 10
兵士訓練 R3兵士を訓練 15
兵士訓練 R4兵士を訓練 22
兵士訓練 R5兵士を訓練 30
兵士訓練 R6兵士を訓練 40
兵士訓練 R7兵士を訓練 55
兵士訓練 R8兵士を訓練 70
兵士訓練 R9兵士を訓練 85
兵士訓練 R10兵士を訓練 110
兵士訓練 R11兵士を訓練 125
兵士訓練 R12兵士を訓練 150
兵士訓練 R13兵士を訓練 160
ポイント 報酬
200,000 医療ブースト(60分)×8 食料400,000 木材400,000
400,000 訓練ブースト(60分)×8 食料400,000 木材400,000
800,000 研究ブースト(60分)×8 食料400,000 木材400,000
1,600,000 建築ブースト(60分)×8 食料400,000 木材400,000
4,000,000 資源採集ブースト50%×1 食料800,000 木材800,000 ダイヤ補給×600
8,000,000 選択型強化補給×10 訓練速度ブースト30%×1 鋼材400,000 ガス150,000 ダイヤ補給×1,500

CC30以上であれば、「戦闘2」カテゴリの資源、ブーストの使用量の割に戦力の増加量が多い研究を進めましょう。
前日の荒野の王で戦後回復ブーストを稼いでいる人は、兵士を大量に訓練しましょう。

火曜日と重複するため、下記ページをご参照ください。

まず、戦後回復ブースト(国バフ)が想定通り発動されて、適用される状態であることを確認します。
自国の実験基地を確保できた場合は、大統領が手動で発動する必要があるため、大統領の事情によって発動されていないことがあります。
植民地になった場合は、実験基地を他国に8時間占領された時点(=植民地になることが決まったタイミング)で、自動的に戦後回復ブーストが発動します。

また、戦後回復ブーストを獲得するには後述のルールがあるため、
死亡ポイントは入っているが、戦後回復ブーストは獲得できていない
という状態がありえます。

戦後回復ブーストが適用されていることは画面右下の国バフのアイコンから確認できます。

  1. 国バフ画面の遷移ボタン

  2. 国バフの確認点

ティアごとの訓練ポイント効率

Section titled “ティアごとの訓練ポイント効率”
ティア エスコマポイント(pt) 訓練所要時間(秒) pt/秒×100
T1 5 18 27.78
T2 10 23 43.48
T3 15 30 50.00
T4 22 39 56.41
T5 30 51 58.82
T6 40 67 59.70
T7 55 88 62.50
T8 70 115 60.87
T9 85 150 56.67
T10 110 197 55.84
T11 125 260 48.08
T12 150 400 37.50
T13 160 未確認

兵士一人あたりの訓練の所要時間(訓練速度が100%の場合)でポイントを割ることで、訓練時間100秒あたりのエスコマポイントを計算したものです。
右端のpt/秒が高いほど、訓練ブーストの使用量に対する、エスコマポイントが高いことを示しています。
※画面に表示されている値から逆算して求めたもので、誤差がある可能性があります。
※実際には訓練速度のバフ(マリオスやブートキャンプなど)があるため、もっと効率は良いです。ただ、一律の値をかけるため、ティアごとの効率の比率は変わりません。

訓練する兵士数や必要なブースト・資源が足りているかを事前に把握しておくと、効果時間が1時間しかなく、24時間のクールダウンタイムがある「消費ダウン」スキルを有効活用できます。

下の計算フォームの使い方をご説明します。

  1. 「避難所の基本情報」の部分を国バフや自分の避難所バフ、TPスキル変更後の各数値が最も高くなる状態に合わせて入力してください。
    タレントスキルは「均衡」で「避難所強化」で「訓練速度ブースト30%」を使いましょう。
    訓練速度はプロフィール画面の「強化情報」→「戦闘準備強化」→「訓練速度」で確認できます。

  2. 「訓練対象の情報」で訓練する兵士のティアや、兵種を選択します。
    アップグレードする場合は、「UG元のティア」でアップグレード前のティアを選びます。

  3. 「計算要素」で計算の基準となる項目を入力します。
    獲得した戦後回復ブーストで獲得できるエスコマポイントや必要資源・ブーストを計算する場合は「戦後回復ブースト」に、国バフの画面で確認した「戦後回復ブースト」のポイントを入力します。

うまく入力できたら、訓練する人数と、必要なブースト、資源が確認できます。
なお、複数の兵種やティアを組み合わせて訓練したい場合は計算ツールページの「WK訓練計算(複数種類)」を使ってください。

訓練数・ブースト・資源計算フォーム

Section titled “訓練数・ブースト・資源計算フォーム”

⚙️ 避難所・訓練対象の設定自動保存されます
%
%
人
🎯 計算要素(相互計算)

目標または使用したい項目のいずれか1つを入力すると、他の3項目が自動で再計算されます。

M
Pt
人
日
📊 計算結果
WK必要死亡人数 (T9)
1 人
必要訓練ブースト
50日22時間13分
訓練回数(1回 1,000人 / 12時間13分20秒)
100回 + 端数 0人
消費ダウン食料木材鋼材ガス
なし32.3M8.16M1.11M0.09M
あり(-25%)22.8M5.76M0.78M0.06M

タレントスキルの「消費ダウン」を必ず使用しましょう。
上の表にもありますが、25%消費が減るので、資源使用量に大きな差が出ます。
マリオスの軍団スキルと効果が重複し、マリオスが+8まで強化されていると25%(タレントスキル)+28%(マリオス)で53%消費量が削減され、元の状態の半分以下の資源で訓練できます。 消費ダウンスキルの場所と効果

資源が足りなくなると、後述のように訓練数をロックしていても毎回資源をクイック使用でバッグから出す必要があり、訓練の操作が増えてしまいます。
上の計算フォームで必要な資源を把握して、予めバッグから出しておきましょう。
※兵士一人あたりの必要資源量は公式に公開されている値はなく、画面表示から逆算して求めているので若干誤差があります。

「クイックブースト」機能はなるべく長い方からブーストアイテムを使って、余分に使用する時間が1分以内になるようにブースト使用を停止します。

そのため、1分や3分のブーストを持っていないと、例えば53分の訓練をクイックブーストすると50分ブーストされ、3分残るということになります。
こうなってしまうと、3分待つか、2分無駄になることは承知で手動で5分ブーストを使うことになり、ブーストの使用効率が低下し、操作にかかる手間暇も増えます。
上の計算フォームを使うと、「訓練分割」の項目に、この点を考慮した(たくさんあることが多いであろう5分ブーストに最適化した)訓練人数が表示されます。

下の画像のように18時間1分40秒では、クイックブースト後に1分ブーストがなければ1分40秒の待ち時間が発生します。 訓練人数の調整方法

下の画像のようにブーストアイテムが多いであろう5分や10分の区切りの良い時間で終わるように訓練人数を減らし、左側の鍵マークをロック状態にします。
ロックすることで、資源が足りなくなっても残っている資源数に合わせて訓練人数が変わることがなくなります。
これを活用すると、効率的に大量の訓練を連続して行えます。

訓練人数のロック方法

日曜日でエスコマ週は終了になります。
総合ランキングのページは「毎時間更新」と書かれていますが、ほぼリアルタイムに更新されているようです。
0.5%、1%、3%、5%・・・の閾値を意識して、良い報酬が取れるように追い込みをかけましょう。

総合ランキングの確認方法